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Escola oberta
NECESSITATS  EDUCATIVES ESPECIALS
Aquí encontraréis materiales sobre sistemas de interacción con el ordenador basados con webcam. Se utilizan en nuevas actividad educativas y como ayudas técnicas.
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Actividades SiMuove Windows


 

    SiMouve

    Juego de causa - efecto de motricidad. Muestra imágenes en la pantalla que cambian cuando las tocas

    Actividades

    Bichos

    Setefilla López setefilla03 @ eresmas.com

    Simpàtico juego donde el niño debe espantar los bichos que le salen por todas partes

    portada de bichos

    Navidad

    Es un sencillo ejercicio de animación donde podremos ver a los Reyes Magos, o a Papa Noel paseando por todo el mundo

    Postales de Navidad

    Se trata de una serie de estampas del pesebre, sacadas de un cuento catalan adaptadado, donde los alumnos pueden añadirse y asi obtener unas bonitas postales de Navidad

    Animaciones video animacions

    El más sencillo de todos los ejercicios. Solo hay que moverse ante la webcam  para que funcionen  las animaciones. Dispone de cuatro animaciones: el avión, la nòria, la bruja, la rueda de colores

     

    Adivina

    Consiste al adivinar el dibujo que paso a paso se va “construyendo” en la pantalla. La actividad consta de 6 ejercicios o dibujos.

    Disfraces video

    Es como un fotomaton donde la fotografía de un disfraz se combina con la imagen real de la cara del alumno. Sucesivamente el alumno se vedisfrazado de diferentes personajes. Se puede capturar la imagen del alumno disfrazado en la pantalla y guardarla en un archivo.

     

    Coches

    Representa un viaje en coche donde el jugador se ve, a traves del parabrisas, conduciendo el vehículo. Los movimientos de jugador hace mover coche que avanza a traves del paisaje. Se tarta de una actividad para estimular el control postural donde pueden participar uno o dos jugadores

    Simuove coche

    Coches-0.1.exe 16.5 Mb (05/06/2008)

     

    Simetries

    video

    Esta actividad presenta imágenes partidas verticalmente por la mitad y el alumnado tiene que encontrar la parte derecha e izquierda de la misma fotografía. Un chico/chica situado ante la cámara debe utilizar la mano derecha para mover la parte derecha o la mano izquierda por que se mueva la parte izquierda.