090303 OK.docc

Web del professor:

www.xtec.cat/~afaro1

( El s’mbol    ~      es fa amb les tecles: AltGr i 4 i potser tambŽ amb Òbarra dÕespaiÓ)

 

 

Curs flash 3r ESO

 

Aprenem a gravar els treballs.

 

1) Des de el programa flash els alumnes graven els seus treballs en:

Archivo / Guardar como

           El meu ordinador (o MI PC)

              T al ÒS-208Ó (T)

                 Curs 2008-09          

                      Profefaro

                           (carpeta de cada alumne)

 

2) Els alumnes accedeixen als seus documents per suprimir, copiar... etc

 En lÕescriptori a travŽs de:

El meu ordinador (o MI PC)

      T al ÒS-208Ó (T)

         Curs 2008-09          

              Profefaro

                   (carpeta de cada alumne)

 

3) Els alumnes fan una c˜pia de seguretat en el pen o el diskette

 

 

          

          

 


IMPORTANT!!!!!! 

Control Z = desfˆ lÕacci— quan mÕequivoco

 

Herramienta rectangulo:

.1) Feu un rectangle groc amb ÒtrazoÓ vermell (grosor 1)

.2) Feu un rectangle groc amb ÒtrazoÓ vermell (grosor 5)

.3) Feu un rectangle groc sense trazo

 

Seleccionar objectes.

Es seleccionen objectes amb el Herramienta selecci—n (la fletxa negra)

 

Per seleccionar mŽs dÕun objecte sÕha de mantenir premuda la tecla ÒmajœsculesÓ del teclat (la fletxa gran cap amunt) i anar clicant els objectes que vols seleccionar

 

Recordeu que el Flash tracta diferent la Òl’nea (o trazo)Ó i el ÒrellenoÓ

 

Per seleccionar ÒrellenoÓ i ÒTrazoÓ a la vegada

-         fer doble clic amb la fletxa sobre la figura

-         seleccionar tot amb la fletxa

 

Per esborrar tot el que hi ha  a lÕˆrea de treball:

-         Selecciona tot amb la fletxa i desprŽs tecla ÒsuprÓ

-         Doble clic al fotograma i desprŽs tecla Òsupr

-         Doble clic a la goma

 

Eina llapis

-         Panell propiedades: Canviar color, gruix i dibuix

-         Opciones: enderezar, suavizar i tinta

 

 

Eina Pinzell

-         Opciones:

-         A. Canviar gruix i forma del pinzell

-         B. Pintar detr‡s, pintar normal, etc

OPCIONES PINZELL

Pintar detr‡s  - pintar relleno

Pinzell (pintar detr‡s)

Si selecciono el pinzell i en ÒOpcionesÓ clico Òpintar detrasÓ, el tra� del pinzell sempre queda darrera del que hi hagi a la capa

 

Pintar ÒrellenoÓ seleccionat

Volem pintar amb el pinzell nomŽs aquelles superficies que estiguin selccionades. Per exemple fer una ombra  al copa de lÕarbre.

Com?

1r) agafo el color que vull

2n) Clico el Pinzell i en ÒopcionesÓ selecciono Òpintar rellenosÓ

3r) Vaig a la fletxa y selecciono per ex. la copa de lÕarbre

4t) Agafo el pinzell i pinto sense preocuparme de sortir-me perqu� nomŽs pinta all˜ que estˆ seleccionat.

 

 

HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA

.- Eina ÒCubo de `pinturaÓ

           Omplir superf’cies que no estan tancades. Hem dÕanar a les opcions i seleccionar Òcerrar huecos peque–os, huecos grandes, etcÓ fins que ompli de color la superf’cie

 

Hem apr�s les opciones: Òcerrar huecos grandes, cerrar huecos peque–os etcÓ.

Moltes vegades quan el cubo de pintura no omple el dibuix fet amb el llapis Žs perqu� no tenim ben selccionat:

cerrar huecos grandes, cerrar huecos peque–os etcÓ.

 

Seleccionar mŽs dÕuna superf’cie

Amb la fletxa negra (herramienta seleccion), si premo la tecla majœscules (Òla tecla amb la  fletxa cap amunt. No confondre amb ÒBloq MayusÓ) va seleccionant tot el que faig clic.

 

Herramienta selecci—n (el quadrat amb punts)

Primer seleccionem la figura

DesprŽs cliquem Òherramienta selecci—Ó

I agafan cadascun dels punts del quadrat que es crea damunt de la figura podem:

Fer mŽs gran o mŽs petit (prem la tecla majœscules perqu� no canvi• la proporci—)

Rotar (girar)

Inclinar

Fer mŽs prim o ÒaplastarÓ

 


 

Volem fer un bosc de pins nomŽs dibuixant un pi i desprŽs copiant-lo

Hem apr�s.

CREAR UN SêMBOL

.- Dibuixo el pi

.- El selecciono

.- Amb el pi seleccionat premo la tecla F8

( o bŽ Modificar/convertir en simbolo

 o bŽ amb el bot— dret del ratol’ selecciono

Òconvertir en s’mbolo)

.- Surt un quadre de diˆleg. Poso el nom: ÒarbreÓ i selecciono el bot—  ÒgrˆficoÓ

.- Apareix un rectangle vermell entorn de lÕarbre. JA TINC LÕARBRE CONVERTIT EN UN SêMBOL.

.- Ara busco en la ÒbibliotecaÓ (Ventana /biblioteca) i all’ apareix el simbol arbre. El puc arrossegar tantes vegades com vulgui a lÕescnari i fer un bosc reptint el mateix arbre tanmtes vegades com vulgui

 

 

2) Modificar rectangles i corbatura costats

Un cop has dibuixat un rectangle. Amb la fletxa negra (eina selecci—n) si apropes la fletxa a un angle (veuras que surt un angle recte al costat de la fletxa) ara pots deformar el rectangle,.

Si tÕapropes a un costat (surt una corba al costa de la fletxa) pots modificar la corbatura del costat

 

 

CAPES

Per evitar que el diibuixos sÕenganxin (nœvols i cel) puc dibuixar el cel en una capa i els nœvols en una altra.

Com?

 

A la Òcapa 1Ó, que surt per defecte, dibuixo el cel.

Faig doble clic al nom de la capa i li poso el nom ÒcelÓ. ƒs bo posatr noms a les capes fer-ho per saber que hi ha cada capa.

 

TambŽ puc canviar el nom de la capa dÕuna altra manera:

Em poso a la capa; bot— dret -> propiedades

 

Creo una capa 2;

á Faig clic a lÕicona dreta (un foli amb un +)

á Apareix la capa 2

Canvio el nom de capa

Faig doble clic al nom Òcapa 2Ó i poso el nom ÒnœvolsÓ.

Dibuixo els nœvols amb el pinzell

 

Per eliminar una capa, la selecciono i clico a la paperera

 

LÕull serveix per veure o no veure el que hi ha  a la capa

El candau, serveix per bloquejar-la (per no tocar-la per error)

El quadradet serveix per veure el que hi ha  a la capa nomŽs el perfil

 

Crear una animaci— de forma

(o interpolaci— de forma)

 

Volem fer una flor a la que li creixen els p�tals

1) Al primer fotograma dibuixem un punt groc, per exemple.

2) Cliquem al fotograma 25 i insertem un fotograma clave. Al fotograma 25 dibuixem la forma final de la flor. Un dibuix gran i amb p�tals

3) fem doble clic al fotogrames intermitjos i els seleccionem tots (es posen de color negre)

4) anem a la pestanya ÒpropiedadesÓ que estˆ a baix. Potser estigui amagada i heu de clicar el triangulet petit de baix perqu� aparegui

5) Seleccionem: ÒanimarÓ -> forma

6) Veurem com els fotogrames intermitjos que estaven seleccionats ara apareix una fletxa que indica que el programa ha dibuixat tots els fotogrames intermitjos entre els dos fotogrames clau, el del principi i el del final.

Podem provar-ho (control enter)

 

 

LLETRA QUE CANVIA DE FORMA

7a) Es interessant fer una animaci— de forma amb lletres que canvien de forma.

Per fer-ho, escrivim una lletra. Millor si es gran i del tipus helvetica black.

 

7b) Ara hem de convertir la lletra en un dibuix.

Per fer-lo, seleccionem la lletra.

Anem a menu: Modificar ˆ separar (ctrl B) i la lletra es transforma en un dibuix. Ara podem seguir els passos anteriors 1,2...etc.

 

VEURE DOCUMENT (interpolaci— forma lletres.fla)

 

 

 

CREAR UN SêMBOL ANIMAT

 

Tenim una flor animada a la que li creixen els p�tals.

 

1) Seleccionem tots els fotogrames

2) Boto dret i Òcopiar fotogramesÓ

3) Menu: Insertar / nuevo s’mbolo

4) Posar nom ÒFlor movÓ (seleccionar gr‡fico)

5) (Ara estic en el s’mbol)

- Selecciono el primer fotograma

- Bot— dret –> Pegar fotogramas

- A la biblioteca mÕapareix el simbol animat Òflor movÓ

6) Torno a lÕescena (faig clic en la pestanya)

- esborro tots els fotogrames que hi havia

- Faig clic al fotograma 50, per exemple i faig (bot— dret) Òinsertar fotogramaÓ

- Ara ja nomŽs em queda arrossegar el s’mbol Òflor movÓ de la biblioteca a lÕescena tantes vegades com vulgui

 

 

INTERPOLACIî DE MOVIMENT

 

Una bola que es mou en l’nia recta

1) Dibuixem una bola groga (sense borde)

2) La convertim en s’mbol. Tenim varies posibilitats

           .- bot— dret convertir en simbol (seleccionar ÒgraficoÓ

           .- F8

           .- Menu: modificar / convertir en s’mbolo

3) Insertar fotograma clave en el fotograma 30, per exemple

4) Moure la bola en el fot. 30 fins a la posici— final

5) Seleccionar els fotg. Intermitjos (doble clic, es tornen negres)

6) En el menu PROPIEDADES (a baix, el desplegable)

seleccionar: animar -> movimiento

.- (apareix una fletxa desde la posici— inicial a la final)

 

7) Crea una capa nova i posa un fons de color per veure-ho millor

8) Ja pots provar-lo. Ctrl + enter

 

 


COLOR ALFA
Dibuix que desapareix i es fa invisible

Per exemple tenim un núvol de fum que s'eleva i volem que es faci invisible mentre puja.

Primer fem una interpolació de moviment del núvol que puja com ja s'ha explicat.

Un cop acabada:
1) Seleccionem el dibuix del núvol de fum (que ha de ser un símbol). Hem de seleccionar-lo a l'últim fotograma de la interpolació de moviment.

2) Al panell PROPIEDADES (el de sota que es desplega fent clic al triangulet) seleccionem COLOR -> ALFA. Si posem Alfa = 0% el el núvol es fa invisible.

3) Ara si fem CONTROL INTRO veurem l'animació i el núvol que es va fent cada cop més transparent fins a desaparèixer.

INTERPOLACIî DE MOVIMENT AMB GUIA

(la bola va per un cam’ que nosaltres li diem)

Un cop feta la interpolaci— de moviment.

1) Seleccionem la capa ÒBolaÓ

2) Amb la capa bola seleccionada cliquem lÕicona que es com una corba amb punts vermell. Estˆ al costat de la icona Òcrear capesÓ

Ens apareix una nova capa a sobre de la capa ÒbolaÓ on diu ÒGuia bolaÓ

3) agafem el llapis ( o el pinzell) i dibuixem el cam’ (la guia) per on volem que vagi la bola. ATENCIî: VIGILEU DE PINTAR SOBRE LA CAPA GUIA, ƒS FËCIL EQUIVOCAR-SE I PINTAR EN UNA ALTRA CAPA!!!

4) Vigilem que en el fotograma inicial i el final el circulet petit blanc de la bola estigui sobre el dibuix del cam’ que acabem de dibuixar.

5) Si els circulets estan sobre la gu’a, premem control+enter i veuirem la animaci— amb  la bola movent-se sobre la guia que hem dibuixat.

6) ORIENTAR SEGUN TRAZADO

si cliquem el primer fotograma de la interpolaci— de moviment i anem al panell ÒpropiedadesÓ (a sota)

Podem clicar la casella Òorientar segun trazadaoÓ i lÕobjecte, un cotxe per exemple, es mourˆ adaptant-se a la guia

 

 

(convertir mapa de bits)

CONVERTIR UNA FOTO EN UN DIBUIX DE FLASH (MAPA DE BITS)

-        En Googlle, busco una imatge.

-        Amb boto dret ÒcopiarÓ

-        En flash ˆ boto dret ÒpegarÓ

-        Selecciono el dibuix

-        Menu -> Modificar / mapa de bits /trazar mapa de bits

-        Quan ja estˆ com a mapa com a mapa de bits, selecciono les arees i un cop seleccionades le esborro amb el bot— suprimir.

 

 

 

COM CREAR UN NOVA ESCENA

Anem a ÒventanaÓ / paneles de dise–o / escena i sÕobre un quadre anomemant ÒescenaÓ on podem veure Òescena 1Ó que es lÕescena que acabem de crear.

Podem clicar als dos botons de sota del quadre escena. Un tŽ una fletxa i lÕaltra un signe +

El bot— de la fletxa duplica lÕescena 1

El bot— del signe + crea una nova escena. Nova, sense capa fotograma ni capa, ni res

 

Quan prems Òcontrol+enterÓ apareix lÕanimaci— seguida de totres les escenes creades