090303 OK.docc
Web del professor:
( El s’mbol ~ es fa amb les tecles: AltGr i 4 i potser
tambŽ amb Òbarra dÕespaiÓ)
Curs flash 3r ESO
Aprenem a gravar els treballs.
1) Des de el programa flash els alumnes
graven els seus treballs en:
Archivo / Guardar como
El
meu ordinador (o MI PC)
T al ÒS-208Ó (T)
Curs 2008-09
Profefaro
(carpeta de cada alumne)
2) Els alumnes accedeixen als seus
documents per suprimir, copiar... etc
En
lÕescriptori a travŽs de:
El meu ordinador (o MI PC)
T al
ÒS-208Ó (T)
Curs 2008-09
Profefaro
(carpeta de cada alumne)
3) Els alumnes fan una c˜pia de seguretat
en el pen o el diskette
IMPORTANT!!!!!!
Control Z = desfˆ lÕacci— quan mÕequivoco
Herramienta rectangulo:
.1) Feu un rectangle groc amb ÒtrazoÓ vermell (grosor 1)
.2) Feu un rectangle groc amb ÒtrazoÓ vermell (grosor 5)
.3) Feu un rectangle groc sense trazo
Seleccionar objectes.
Es seleccionen objectes amb el Herramienta selecci—n (la
fletxa negra)
Per seleccionar mŽs dÕun objecte sÕha de mantenir premuda
la tecla ÒmajœsculesÓ del teclat (la fletxa gran cap amunt) i anar clicant els
objectes que vols seleccionar
Recordeu que el Flash tracta diferent la Òl’nea (o
trazo)Ó i el ÒrellenoÓ
Per seleccionar ÒrellenoÓ i ÒTrazoÓ a la vegada
-
fer doble clic amb la fletxa sobre la figura
-
seleccionar tot amb la fletxa
Per esborrar tot el que hi ha a lÕˆrea de treball:
-
Selecciona tot amb la fletxa i desprŽs tecla ÒsuprÓ
-
Doble clic al fotograma i desprŽs tecla Òsupr
-
Doble clic a la goma
Eina llapis
-
Panell propiedades: Canviar color, gruix i dibuix
-
Opciones: enderezar, suavizar i tinta
Eina Pinzell
-
Opciones:
-
A. Canviar gruix i forma del pinzell
-
B. Pintar detr‡s, pintar normal, etc
OPCIONES PINZELL
Pintar detr‡s - pintar relleno
Pinzell (pintar detr‡s)
Si selecciono el pinzell i en ÒOpcionesÓ clico Òpintar
detrasÓ, el tra� del pinzell sempre queda darrera del que hi hagi a la capa
Pintar ÒrellenoÓ seleccionat
Volem pintar amb el pinzell nomŽs aquelles superficies
que estiguin selccionades. Per exemple fer una ombra al copa de lÕarbre.
Com?
1r) agafo el color que vull
2n) Clico el Pinzell i en ÒopcionesÓ selecciono Òpintar
rellenosÓ
3r) Vaig a la fletxa y selecciono per ex. la copa de
lÕarbre
4t) Agafo el pinzell i pinto sense preocuparme de
sortir-me perqu� nomŽs pinta all˜ que estˆ seleccionat.
HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA
.- Eina ÒCubo de `pinturaÓ
Omplir superf’cies que no estan tancades. Hem
dÕanar a les opcions i seleccionar Òcerrar huecos peque–os, huecos grandes,
etcÓ fins que ompli de color la superf’cie
Hem apr�s les opciones: Òcerrar huecos grandes, cerrar
huecos peque–os etcÓ.
Moltes vegades quan el cubo de pintura no omple el dibuix
fet amb el llapis Žs perqu� no tenim ben selccionat:
cerrar huecos grandes, cerrar huecos peque–os etcÓ.
Seleccionar mŽs dÕuna superf’cie
Amb la fletxa negra (herramienta seleccion), si premo la
tecla majœscules (Òla tecla amb la
fletxa cap amunt. No confondre amb ÒBloq MayusÓ) va seleccionant tot el
que faig clic.
Herramienta selecci—n (el quadrat amb punts)
Primer seleccionem la figura
DesprŽs cliquem Òherramienta selecci—Ó
I agafan cadascun dels punts del quadrat que es crea
damunt de la figura podem:
Fer mŽs gran o mŽs petit (prem la tecla majœscules perqu�
no canvi• la proporci—)
Rotar (girar)
Inclinar
Fer mŽs prim o ÒaplastarÓ
Volem fer un bosc de pins nomŽs dibuixant un pi i desprŽs
copiant-lo
Hem apr�s.
CREAR UN SêMBOL
.- Dibuixo el pi
.- El selecciono
.- Amb el pi seleccionat premo la tecla F8
( o bŽ Modificar/convertir en
simbolo
o bŽ amb el bot— dret del ratol’ selecciono
Òconvertir en s’mbolo)
.- Surt un quadre de diˆleg. Poso el nom: ÒarbreÓ i
selecciono el bot— ÒgrˆficoÓ
.- Apareix un rectangle vermell entorn de lÕarbre. JA
TINC LÕARBRE CONVERTIT EN UN SêMBOL.
.- Ara busco en la ÒbibliotecaÓ (Ventana /biblioteca) i
all’ apareix el simbol arbre. El puc arrossegar tantes vegades com vulgui a
lÕescnari i fer un bosc reptint el mateix arbre tanmtes vegades com vulgui
2) Modificar rectangles i corbatura costats
Un cop has dibuixat un rectangle. Amb la fletxa negra
(eina selecci—n) si apropes la fletxa a un angle (veuras que surt un angle
recte al costat de la fletxa) ara pots deformar el rectangle,.
Si tÕapropes a un costat (surt una corba al costa de la
fletxa) pots modificar la corbatura del costat
CAPES
Per evitar que el diibuixos sÕenganxin (nœvols i cel) puc
dibuixar el cel en una capa i els nœvols en una altra.
Com?
A la Òcapa 1Ó, que surt per defecte, dibuixo el cel.
Faig doble clic al nom de la capa i li poso el nom ÒcelÓ.
ƒs bo posatr noms a les capes fer-ho per saber que hi ha cada capa.
TambŽ puc canviar el nom de la
capa dÕuna altra manera:
Em poso a la capa; bot— dret
-> propiedades
Creo una capa 2;
á Faig clic a lÕicona dreta (un foli amb un +)
á Apareix la capa 2
Canvio el nom de capa
Faig doble clic al nom Òcapa 2Ó
i poso el nom ÒnœvolsÓ.
Dibuixo els nœvols amb el pinzell
Per eliminar una capa,
la selecciono i clico a la paperera
LÕull serveix per
veure o no veure el que hi ha a la
capa
El candau, serveix per
bloquejar-la (per no tocar-la per error)
El quadradet serveix
per veure el que hi ha a la capa
nomŽs el perfil
Crear una animaci— de forma
(o interpolaci— de forma)
Volem fer una flor a la que li creixen els p�tals
1) Al primer fotograma dibuixem un punt groc, per
exemple.
2) Cliquem al fotograma 25 i insertem un fotograma clave.
Al fotograma 25 dibuixem la forma final de la flor. Un dibuix gran i amb p�tals
3) fem doble clic al fotogrames intermitjos i els
seleccionem tots (es posen de color negre)
4) anem a la pestanya ÒpropiedadesÓ que estˆ a baix.
Potser estigui amagada i heu de clicar el triangulet petit de baix perqu�
aparegui
5) Seleccionem: ÒanimarÓ -> forma
6) Veurem com els fotogrames intermitjos que estaven
seleccionats ara apareix una fletxa que indica que el programa ha dibuixat tots
els fotogrames intermitjos entre els dos fotogrames clau, el del principi i el
del final.
Podem provar-ho (control enter)
LLETRA QUE CANVIA DE FORMA
7a) Es interessant fer una animaci— de forma amb lletres
que canvien de forma.
Per fer-ho, escrivim una lletra. Millor si es gran i del
tipus helvetica black.
7b) Ara hem de convertir la lletra en un dibuix.
Per fer-lo, seleccionem la lletra.
Anem a menu: Modificar ˆ separar (ctrl
B) i la lletra es transforma en un dibuix. Ara podem seguir els passos
anteriors 1,2...etc.
VEURE DOCUMENT (interpolaci— forma lletres.fla)
CREAR UN SêMBOL ANIMAT
Tenim una flor animada a la que li creixen els p�tals.
1) Seleccionem tots els fotogrames
2) Boto dret i Òcopiar fotogramesÓ
3) Menu: Insertar / nuevo s’mbolo
4) Posar nom ÒFlor movÓ (seleccionar gr‡fico)
5) (Ara estic en el s’mbol)
- Selecciono el primer fotograma
- Bot— dret –> Pegar fotogramas
- A la biblioteca mÕapareix el simbol animat Òflor movÓ
6) Torno a lÕescena (faig clic en la pestanya)
- esborro tots els fotogrames que hi havia
- Faig clic al fotograma 50, per exemple i faig (bot—
dret) Òinsertar fotogramaÓ
- Ara ja nomŽs em queda arrossegar el s’mbol Òflor movÓ
de la biblioteca a lÕescena tantes vegades com vulgui
INTERPOLACIî DE MOVIMENT
Una bola que es mou en l’nia recta
1) Dibuixem una bola groga (sense borde)
2) La convertim en s’mbol. Tenim varies posibilitats
.-
bot— dret convertir en simbol (seleccionar ÒgraficoÓ
.-
F8
.-
Menu: modificar / convertir en s’mbolo
3) Insertar fotograma clave en el fotograma 30, per
exemple
4) Moure la bola en el fot. 30 fins a la posici— final
5) Seleccionar els fotg. Intermitjos (doble clic, es
tornen negres)
6) En el menu PROPIEDADES (a baix, el desplegable)
seleccionar: animar -> movimiento
.- (apareix una fletxa desde la posici— inicial a la
final)
7) Crea una capa nova i posa un fons de color per
veure-ho millor
8) Ja pots provar-lo. Ctrl + enter
|
COLOR ALFA Per exemple tenim un núvol de fum que s'eleva i volem que es faci invisible mentre puja. Primer fem una interpolació de moviment del núvol que puja com ja s'ha explicat. Un cop acabada: 2) Al panell PROPIEDADES (el de sota que es desplega fent clic al triangulet) seleccionem COLOR -> ALFA. Si posem Alfa = 0% el el núvol es fa invisible. 3) Ara si fem CONTROL INTRO veurem l'animació i el núvol que es va fent cada cop més transparent fins a desaparèixer. |
|||
INTERPOLACIî DE MOVIMENT AMB GUIA
(la bola va per un cam’ que nosaltres li diem)
Un cop feta la interpolaci— de moviment.
1) Seleccionem la capa ÒBolaÓ
2) Amb la capa bola seleccionada cliquem lÕicona que es
com una corba amb punts vermell. Estˆ al costat de la icona Òcrear capesÓ
Ens apareix una nova capa a sobre de la capa ÒbolaÓ on
diu ÒGuia bolaÓ
3) agafem el llapis ( o el pinzell) i dibuixem el cam’
(la guia) per on volem que vagi la bola. ATENCIî:
VIGILEU DE PINTAR SOBRE LA CAPA GUIA, ƒS FËCIL EQUIVOCAR-SE I PINTAR EN UNA
ALTRA CAPA!!!
4) Vigilem que en el fotograma inicial i el final el
circulet petit blanc de la bola estigui sobre el dibuix del cam’ que acabem de
dibuixar.
5) Si els circulets estan sobre la gu’a, premem
control+enter i veuirem la animaci— amb
la bola movent-se sobre la guia que hem dibuixat.
6) ORIENTAR SEGUN TRAZADO
si cliquem el primer fotograma de la interpolaci— de
moviment i anem al panell ÒpropiedadesÓ (a sota)
Podem clicar la casella Òorientar segun trazadaoÓ i
lÕobjecte, un cotxe per exemple, es mourˆ adaptant-se a la guia
(convertir mapa de bits)
CONVERTIR UNA FOTO EN UN DIBUIX DE FLASH (MAPA
DE BITS)
-
En Googlle, busco una imatge.
-
Amb boto dret ÒcopiarÓ
-
En flash ˆ boto
dret ÒpegarÓ
-
Selecciono el dibuix
-
Menu -> Modificar / mapa de bits /trazar mapa de bits
-
Quan ja estˆ com a mapa com a mapa de bits, selecciono
les arees i un cop seleccionades le esborro amb el bot— suprimir.
COM CREAR UN NOVA ESCENA
Anem a ÒventanaÓ / paneles de dise–o / escena i sÕobre un
quadre anomemant ÒescenaÓ on podem veure Òescena 1Ó que es lÕescena que acabem
de crear.
Podem clicar als dos botons de sota del quadre escena. Un
tŽ una fletxa i lÕaltra un signe +
El bot— de la fletxa duplica lÕescena 1
El bot— del signe + crea una nova escena. Nova, sense
capa fotograma ni capa, ni res
Quan prems Òcontrol+enterÓ apareix lÕanimaci— seguida de
totres les escenes creades