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Objectivos
Al acabar la ficha de trajo el alumno/a de ser capaz de :
1. Variar el coeficiente de las x al cuadrado ( de un polinomio de segundo grado) e interpretar su efecto sobre la gráfica
2. Variar el coeficiente de las x ( de un polinomio de segundo grado) e interpretar su efecto sobre la gráfica.
3. Variar el término independiente ( de un polinomio de segundo grado) e interpretar su efecto sobre la gráfica.
Instruciones
1. Cliquee y arrastre los puntos rojos.
2. Cliquee sobre los botones que hay dentro del applet para hacer que los objetos se muevan o que nuevos objetos aparezcan o desaparezcan.
3. Cuando los objetos son de animación o movimiento, pulsar tecla > para acelerar el movimiento o la tecla < para frenar.
4. Presione R para reajustar el applet a su configuración inicial.
5. Pulsar el X rojo de la esquina inferior derecha para eliminar la traza u objetos nuevos.
Reglas particulares del ejemplo 1
1. Arrastra los puntos rojos del eje vertical y modifica los coeficientes del polinómio y observa el efecto sobre la gráfica.
2. Arrastra el punto azul x sobre el eje horizontal para observar el valor del polinomio en dicho punto.
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Lee y recuerda |
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Esta imagen dinámica , construida con el Applet jsp4.JAR, puede simular la gráfica de una infinidad de polinomios de segundo grado f(x) = ax 2+bx+c con sólo variar los coeficientes a, b, c, del polinomio, cuyos valores aparecen en la parte superior izquierda y que se modifican al mover sus puntos correspondientes sobre el eje vertical. También aparece una abscisa móvil x y su ordenada correspondiente f(x) , tanto gráficamente como en valor numérico. El método utilizado en el Applet jsp4·.JAR para trazar las gráficas de una función f(x) es el siguiente:
Locus(objeto1, punto2, objeto3, numVeces); El objeto1 es el punto indicado por el paso 2. Pero también puede ser un segmento o un rayo o una recta. El punto2 se mueve en el camino indicado por el objeto3 que puede ser un segmento o un rayo o una recta o una circunferencia y que en nuestro caso se tratará del eje de abscisas. El parámetro numVeces indica las veces que se repite el proceso; naturalmente haciendo que el punto2 recorra el objeto3. |
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Lee y practica |
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<APPLET CODE="GSP.class" ARCHIVE="JSPDR3.JAR" CODEBASE="." WIDTH = 650 HEIGHT=450 ALIGN=CENTER> <PARAM NAME=Construction VALUE=" {Ejes de coordenadas y escala} {1} Point(300,200)[label('O'),black]; {2} UnitPoint(1,15)[hidden]; {punto (1,0)} {3} Origin&Unit(1,2)[hidden]; {Origen, unidad y rejilla} {4} AxisX(3)[black]; {eje de abscisas} {5} AxisY(3)[black]; {6} Point on object(5,0.6)[label('Coeficiente a')]; {7} Point on object(5,0.4)[label('Coeficiente b')]; {8} Point on object(5,0.7)[label('Coeficiente c')]; {9} Coordinates(6,3,10,10,'')[hidden]; {10} Coordinates(7,3,10,10,'')[hidden]; {11} Coordinates(8,3,10,10,'')[hidden]; {12} Calculate(10,10, 'Coeficiente a = ','#A2')(9); {13} Calculate(10,20, 'Coeficiente b = ','#A2')(10); {14} Calculate(10,30, 'Coeficiente c = ','#A2')(11); {15} Point on object(4,0.7)[label('x'),blue]; {16} Coordinates(15,3,10,10,'')[hidden]; {17} Calculate(10,50,'Valor de la X= ','#A1')(16)[blue,thick]; {18} Calculate(10,60, 'Valor de f(x) = ax^2+bx+c = ', 'A B 2 ^ * C B * + D +') 12,17,13,14) [blue,thick]; {19} PlotXY(18,3,17)[label('f(x)'),blue]; {20} Locus(19,15,4,200)[blue,thick]; "> </APPLET>
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{Ejes de coordenadas y escala}
{1} Point(300,200)[label('O'),black];
{2} UnitPoint(1,15)[hidden]; {punto (1,0)}
{3} Origin&Unit(1,2)[hidden]; {Origen, unidad y rejilla}
{4} AxisX(3)[black]; {eje de abscisas}
{5} AxisY(3)[black];
{Trazado y escritura de los coeficientes del polínomio}
{6} Point on object(5,0.6)[label('Coeficiente a')];
{7} Point on object(5,0.4)[label('Coeficiente b')];
{8} Point on object(5,0.7)[label('Coeficiente c')];
{9} Coordinates(6,3,10,10,'')[hidden];
{10} Coordinates(7,3,10,10,'')[hidden];
{11} Coordinates(8,3,10,10,'')[hidden];
{12} Calculate(10,10, 'Coeficiente a = ','#A2')(9);
{13} Calculate(10,20, 'Coeficiente b = ','#A2')(10);
{14} Calculate(10,30, 'Coeficiente c = ','#A2')(11);
{Trazado y escritura de un punto (x,f(x)) de la gráfica}
{15} Point on object(4,0.7)[label('x'),blue];
{16} Coordinates(15,3,10,10,'')[hidden];
{17} Calculate(10,50,'Valor de la X= ','#A1')(16)[blue,thick];
{18} Calculate(10,60,'Valor de f(x) = ax^2+bx+c = ','A B 2 ^ * C B * + D +')(12,17,13,14)[blue,thick];
{19} PlotXY(18,3,17)[label('f(x)'),blue];
{Trazado de 200 puntos de la gráfica del polínomio}
{20} Locus(19,15,4,200)[blue,thick];
Introducir las ordenes del ejemplo que deseéis construir: