Qui troverete materiali su sistemi di interazione con il computer attraverso la webcam. E' possibile utilizzarli per nuove attività educative e come aiuti tecnologici.
   
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Attività SiMuove -Windows-


 

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    SiMouve

    Gioco di motricità, causa - effetto. Il software mostra immagini sullo schermo che cambiano quando vengono toccate.

    Attività

    Animali schifosi

    Setefilla López setefilla03 @ eresmas.com

    Simpatico gioco dove il bambino deve spaventare gli insetti che gli escono dappertutto.

    portada de bichos

    Natale

    Semplice esercizio di animazione dove potremo vedere i Re Magi o Babbo Natale che passeggiano per tutto il mondo.

    Cartoline di Natale

    Si tratta di una serie di stampe del presepe, estratte da un racconto catalano adattato, dove gli alunni possono aggiungere il loro volto e così ottenere alcune belle cartoline di Natale.

    Animazionivideo animacions

    Il più semplice di tutti gli esercizi. Bisogna muoversi davanti alla webcam affinché funzionino le animazioni. Dispone di quattro animazioni: l'aeroplano, la noria, la strega, la ruota dei colori.

    Indovina

    Consiste nell'indovinare il disegno che gradatamente si va "costruendo" sullo schermo. L'attività constata di 6 esercizi o disegni.

    Mascheravideo

    È come un fotomontaggio dove all'interno di una immagine di un personaggio si inserisce l'immagine reale del viso dell'alunno. Successivamente l'alunno può osservarsi in differenti personaggi. Si può catturare l'immagine dell'alunno mascherato sullo schermo e conservarla in un archivio.

    Automobile

    E' un viaggio in automobile dove il giocatore si vede, attraverso il parabrezza, e guida il veicolo. I movimenti del giocatore  fanno muovere l'automobile che avanza attraverso il paesaggio. E' un'attività per stimolare il controllo posturale dove possono giocare uno o due giocatori.

    Simuove coche

    Coches-0.1.exe 16.5 Mb (05/06/2008)

    Simmetrie

    video

    Questa attività presenta immagini divise a metà verticalmente, gli alunni devono trovare la parte destra e sinistra della stessa fotografia. Un alunno/alunna situato davanti alla video camera deve utilizzare la mano destra per muovere la parte destra o la mano sinistra per che si muova la parte sinistra.