EL
PROJECTE
Resum del projecte
|
Les necessitats educatives actuals en l’àrea d’educació visual i
plàstica fan necessari, sense prejudici de les tecnologies i procediments
tradicionals, l’actualització i
incorporació de les noves Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC),
a fi de promoure noves línies pedagògiques. En la societat actual, la imatge,
objecte important de la comunicació, és dissenyada tecnològicament. És
important que l’alumnat faci conscient d’una forma reflexiva la necessitat
d’expressar i generar continguts amb el suport tecnològic que proporciona les
eines informàtiques. L’educació visual i plàstica, i en concret la matèria de
Dibuix Tècnic del batxillerat, té un repte ineludible que és l’aportació
d’estratègies i recursos per respondre a les exigències tecnològiques actuals.
Aspectes
més rellevants.
La finalitat d’aquest projecte és contribuir pedagògicament al
coneixement de les possibilitats educatives i innovadores de la vessant
informàtica de les TIC, mitjançant la creació de materials educatius que
contribueixin a facilitar l’ensenyament i l’aprenentatge del Dibuix Tècnic als
batxillerats, així com donar estratègies per a millorar els resultats i
facilitar el pas del treball manual al treball informàtic.
Objectiu
proposat.
Aquest projecte pretén treballar tres aspectes que es complementen. El
primer, que fa referència a la producció de materials que facilitin al
professorat l’aprenentatge i el domini de les eines que aporta el programari
informàtic. El segon aspecte vol donar estratègies per a la implementació dels
coneixements a l’aula. i el tercer aspecte pretén crear una base de
documentació d’activitats resoltes mitjançant el programari més adequat a cada
una d’elles, en les modalitats de representació en dues i en tres dimensions, i
també crear una base de recursos per a l’auto aprenentatge per al docent.
Introducció i finalitats del
projecte
|
Es fa necessari cada dia més que les aules disposin de noves
tecnologies. Els nous models així ho aconsellen. Els nous plans del Departament
d’Educació així ho preveuen. Les noves tecnologies han d’impregnar els
continguts, les didàctiques i les experiències de totes les àrees que composen
el sistema educatiu.
Les indicacions del nou currículum de Dibuix Tècnic I i II del
batxillerat del Departament d’Educació de la Generalitat de Catalunya integren
ja podem dir que plenament el dibuix tècnic assistit per ordinador en el
currículum per a ser emprat d’una manera habitual com a eina d’ensenyament i
aprenentatge. D’aquesta línia, que ja s’havia apuntat en anteriors currículums,
sorgeix la necessitat de proporcionar eines educatives tant al professorat de
la matèria com a l’alumnat, i facilitat l’accés i el domini d’aquestes per així
actualitzar la docència a les necessitats actuals i futures, i complementar
l’esmentat currículum.
Aquest projecte de llicència està relacionat amb tres dels requisits que
es demanen a la resolució:
El punt 2. Els processos
d'ensenyament i aprenentatge per a l'adquisició i millora de les competències
de l'alumnat. El projecte aportarà estratègies per a la millora de
l’ensenyament i l’aprenentatge.
El punt 3. El tractament
integrat i creatiu de diverses àrees i matèries del currículum, i també el seu
aprofundiment conceptual, metodològic i didàctic. El projecte integrarà
coneixements relacionats i situacions de realitat en les seves propostes.
El punt 4. La presència habitual de les tecnologies
per a l'aprenentatge i el coneixement (TAC) en el context educatiu. El projecte té com a objectiu desenvolupar
eines educatives amb les noves tecnologies.
L’educació secundària no obligatòria permet, per l’edat de l’alumnat i
la seva maduresa, i per la complexitat dels continguts, donar un pas més enllà
de l’anterior etapa educativa, cap a la concreció visual necessària d’aquests
aspectes complexes que es treballen. Dotar d’equipaments els centres i educar
mitjançant les noves tecnologies, així com aconseguir que aquestes formin part
del procés d’aprenentatge d’una forma reflexiva, és un objectiu al que aquest
projecte vol contribuir. És evident que en
els àmbits del disseny, l’arquitectura l’enginyeria i l’art, la projecció i
materialització de les idees amb les noves tecnologies és cada vegada més
necessari i habitual. D’aquí es desprèn la necessitat d’una nova dimensió de la
matèria de dibuix tècnic, en la que el sistema educatiu respongui a criteris,
no només de coneixement teòric i pràctic en el sentit tradicional, si no també,
aportant-hi noves eines d’aprenentatge i ensenyament.
L’actual desplegament curricular de la matèria de dibuix tècnic està
construït a partir d’uns implícits teòrics i unes recomanacions, que contemplen
els procediments basats en el programari informàtic. Cal doncs, proposar
estratègies metodològiques que facilitin tant al professorat com a l’alumnat el
pas pràctic de l’activitat manual a l’activitat infogràfica. Aquesta
transferència de mitjans és fonamental en l’educació actual.
El desplegament curricular desenvolupa els continguts referents a les
TIC, situant-les dintre del currículum com a un mitjà d’ensenyament i
aprenentatge, i aconsella la seva integració com a eina habitual de treball i
de reflexió. La realitat tecnològica dels mitjans informàtics actuals demanden
aquesta integració i un tractament més important dins del currículum.
Finalitat.
La finalitat d’aquest projecte és posar a l’abast dels docents un
material principalment pràctic i susceptible de ser implementat en les seves
aules, que esdevingui una eina d’aprenentatge per al professorat. Es proposaran
també continguts generats plenament des de la informàtica que podran ser emprats
en futures programacions didàctiques.
El contingut gràfic
|
Les activitats presentades en aquesta proposta són principalment de
visualització, realitzades amb programari de dibuix tècnic en dues i tres
dimensions. Es presenten dos tipus d'activitats les de construcció, de caire
eminentment teòric, i les de resolució de problemes.
Així doncs, tres són els grans objectius:
- La visualització de la teoria.
- La visualització de les solucions.
- La visualització dels procediments.
Totes les activitats disposen d'un enunciat, uns comentaris i una secció
d'ajuda que varia en funció de la complexitat de l'activitat. Aquesta secció fa
referència tant a alguns aspectes de la construcció amb el programari
informàtic com als aspectes a tenir en compte sobre la construcció i propietats
del mateix dibuix, pel que fa a les relacions geomètriques que es dónen.
El procediment general seguit ha estat el traçat gràfic del procés de
solució, que en ocasions ha volgut imitat el que pot ser el traçat manual
tradicional i en ocasions s'ha aquest procés ha estat determinat únicament per
la idiosincràsia de les eines del programari informàtic. D'aquesta manera es
pot establir la diferència entre les dues maneres de concreció gràfica.
Pel que fa als
resultats gràfics, aquests compten amb diverses eines i concrecions que ajuden
a la comprensió, com ara:
- Interactivitat:
A. La possibilitat de
manipulació de les dades i en conseqüència de la concreció gràfica final.
B. La possibilitat de
canviar el punt de vista en els dibuixos en tres dimensions.
C. L'animació
d'alguns procediments en els dibuixos en tres dimensions.
- La filmació dels
procediments. Possibilitat d'estudiar pas per pas el procés de construcció dels
dibuixos.
- La visualització en
video d'algunes construccions.
Continguts seleccionats
|
Aquest projecte no
preten fer una relació exhaustiva dels continguts del currículum. Vol incidir d'una
banda en una sèrie de continguts seleccionats per la seva importància com a
continguts bàsics, i d'altre en una sèrie de continguts tat conceptuals com a
procedimentals que presenten una certa dificultat en la seva comprensió (donat
el caràcter abstracte) i en la seva representació.
Tot i que a
continuació es presenten els continguts separats per cursos, en el projecte, no
es fa aquesta distinció. Els continguts seleccionats són els següents:
DIBUIX TÈCNIC
I. GENERAL
Acostament a les obres del patrimoni artístic,
cultural i tècnic, així com als diferents moviments, estils i autors i als
conceptes fonamentals de l’arquitectura i l’enginyeria.
Aplicació del dibuix tècnic, com a aportació de
solucions en la tecnologia i en l’art. Relació d’aquests continguts amb els
principals moments de la història de l’art i la tecnologia.
DIBUIX TÈCNIC
I. GEOMETRIA PLANA
Realització dʼactivitats
dʼanàlisi i representació de
figures planes bàsiques fent ús de restriccions (paral·lelisme,
perpendicularitat, pertinença, distàncies, etc.) i llocs geomètrics coneguts.
Identificació i estudi de les posicions entre recta i
circumferència i entre circumferències amb resolució manual i amb geometria
dinàmica i CAD de casos bàsics de tangències i enllaços.
Estudi dels teoremes de Tales, Pitàgores i
Desargues. Exemplificació aplicativa en exercicis de proporcionalitat, i de
transformació geomètrica de figures planes.
Anàlisi de la tipologia i propietats de les corbes: corbes
còniques i corbes tècniques, i construcció gràfica i solució de problemes a
partir de dades diverses.
Aplicació funcional i creativa mitjançant formes
poligonals i composició amb corbes i xarxes modulars.
DIBUIX TÈCNIC I. DESCRIPTIVA
Estudi dʼelements
simples, punts, rectes, plans i volums amb anàlisi gràfica de les veritables
magnituds i pertinences.
Realització d’exercicis de representació
normalitzada de la forma i la mesura de figures tridimensionals en els sistemes
de representació de vistes, a mà alçada i amb ajuda del CAD.
Realització de perspectives incloent-hi punts,
rectes, corbes, figures planes, cossos geomètrics i representació de les ombres
en les principals axonometries. Valoració dels avantatges i les aplicacions.
Representació gràfica axonomètrica de figures
tridimensionals a partir de la combinació de cossos geomètrics de forma manual
i amb ajuda del CAD.
Coneixement dels fonaments de la perspectiva cònica
i establiment de les relacions amb la percepció visual i la fotografia.
DIBUIX TÈCNIC
II. GENERAL
Contextualització dels principals continguts de la matèria
i exemplificació de les seves aplicacions en les principals obres de la història
de lʼart, la tecnologia i el
disseny. Incorporació a les
activitats teòriques i pràctiques de contextualitzacions a la realitat propera
com a objecte i suport dʼaquestes
activitats.
DIBUIX TÈCNIC
II. GEOMETRIA PLANA
Aplicació dʼestratègies
gràfiques en la resolució de problemes de construcció de triangles i de figures
planes més complexes, que impliquin conceptes i procediments de
proporcionalitat, rectes i punts notables, arc capaç, homologia, homotècia i
semblança.
Anàlisi de casos de tangències a partir de
composicions amb rectes, punts, circumferències i figures complexes.
Sistematització en la resolució gràfica dʼexercicis amb aplicació dʼeix radical, potència i
inversió.
Anàlisi de casos de tangències en les corbes còniques.
Exploració i investigació de tangències fent ús del
programari informàtic.
DIBUIX TÈCNIC
II. DESCRIPTIVA
Construcció de figures planes partint de dades diverses,
aplicant conceptes de paral·lelisme i perpendicularitat, amb aplicació pràctica
de les rectes notables dels plans, i amb anàlisi de les possibilitats
aplicatives de les posicions favorables dels elements geomètrics.
Estudi dʼinterseccions
diverses entre rectes, plans i figures tridimensionals, i resolució de problemes
amb concreció gràfica de les interseccions amb parts vistes i ocultes.
Anàlisi de la tipologia de moviments, i aplicació pràctica
en la resolució de problemes amb figures bidimensional i tridimensionals.
Determinació dʼangles
i distàncies entre punts, rectes i plans.
Estudi i construcció de poliedres regulars i figures
de revolució, en diferents posicions en lʼespai
i traçat de desenvolupaments.
Realització de representacions axonomètriques normalitzades
en DIN 5 i aplicació de la perspectiva axonomètrica al dibuix especejat amb
mitjans informàtics.