Una colección de juegos informáticos para aprender y divertirse jugando con las matemáticas:
Este juego
es básicamente un ‘memory’ de números situado en el entorno
gráfico de un castillo y que, al ser resuelto completamente, aparece
un castillo de Cataluña que pasa a ser propiedad del jugador acertante.
Se presenta
en 8 niveles de dificultad.
En este juego
se han de encontrar las parejas de escudos que esconden un número
o el resultado de una operación idéntico. Para conseguirlo,
se ha de ir haciendo clic sobre los escudos para poder ver los números
u operaciones que tienen detrás. Cada vez que se descubre una pareja
de resultados idénticos, los dos escudos desaparecerán y
comenzará a aparecer la foto de un castillo, que será conquistado
si se aciertan todas las parejas del entramado de escudos y, por tanto,
se consigue destapar completamente la fotografía del castillo.
Si se
quiere una ayuda, se puede hacer clic en la armadura y ésta indicará
que escudo hace pareja con el escudo que se acaba de destapar, pero pagando
a cambio 10 puntos.
La puntuación
otorgada cada vez que se conquista un castillo depende del número
de las jugadas empleadas para resolverlo completamente, desde un máximo
de 100 puntos en una serie perfecta y sin errores, hasta un mínimo
de 10 puntos. Si se obtiene un buen registro de jugadas, el nombre del
jugador quedará registrado como un de los records del juego.
Se trata de un juego, compuesto de 4 pasatiempos matemáticos, dónde los jugadores (de 1 a 4) han de superar una serie de pruebas, asignadas al azar, para llegar a la cima y ganar la partida; en caso de acierto, un jugador escala un poco más arriba, pero si falla bajará unos peldaños... La relación de juegos es la siguiente:
LA SARDANA NUMÉRICA
Los jugadores han de acertar el sardanista,
entre ocho diferentes, que lleva el número secreto de dos cifras,
para conseguirlo disponen de 4 pistes que pueden pedir a partir de los
números del 2 al 9, al hacer ‘clic’ en uno de estos, se indica el
resto que queda de dividir el número secreto entre esta cifra, de
esta manera y con las 4 pistas dadas, y un poco de lógica, no es
nada complicado superar la prueba.
Ej. (el nº és
el 47) Pista 1: entre 2 >> Resto 1, Pista 2: entre 7 >> Resto 5,...
LA COLUMNATA NUMÉRICA
Los jugadores han de acertar el número
final que completaría una serie lógica de 8 números,
situada en una sucesión ascendente de columnas. Hay diferentes niveles
de dificultad y la puntuación es proporcional al grado de complejidad
del ejercicio.
Ej. 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ?? .... Solución:
29
ROMANUM
Los jugadores han de resolver, con cifras romanas,
una operación que se propone también en cifras romanas, el
entorno del juego nos transporta, unos 20 siglos atrás, a la Cataluña
de la Tarraco imperial. Ideal para trabajar este sistema numérico,
reflexionar lo efímero de cada cultura, y una buena excusa para
hacer cálculo (la calculadora está absolutamente prohibida,
claro, que con números romanos ¡¡no funciona!!
LA CAJA FUERTE
Los jugadores han de descubrir la combinación
numérica secreta (de 4 cifras) que abre la caja fuerte, para poder
hacerlo disponen de 6 pistas (de 4 cifras) dónde se indican la cantidad
de cifras coincidentes entre la pista y la combinación secreta.
Finalmente, para abrir la caja fuerte, se han de sumar las 4 cifras de
la combinación encontrada y, en caso de acierto, se superaría
la prueba.
Ej. (la secreta es 3472)
pistas: 4619 -> 1, 2173 -> 3, 4097 -> 2, etc. Sol. 3+4+7+2 = 16
También se incluye el programa 'Matics'
que permite jugar a cada uno de estos juegos de modo independiente.
El objetivo del juego consiste en
obtener un número determinado (del 1 al 49), que aparece en la parte
inferior, a partir de 3 cifras unitarias en línea situadas en un
casillero de 9 x 6 números.
El criterio de cálculo es muy sencillo,
se han de multiplicar les dos primeras cifras y sumar o restar la tercera.
Las cifras pueden tomarse en línea horizontal, vertical o diagonal,
en los dos sentidos posibles, arriba-abajo o izquierda – derecha.
Ex. 32 = 6 x 5 + 2 (El primero 6 de la primera fila y,
en diagonal descendente, el 5 de la 2ª fila y el 2.)
El ganador será el jugador que consiga
hacer la máxima puntuación al final del juego, se otorgan
10 puntos por los aciertos o –5 por los errores.
Si tienes ganas de pensar un
poco, entra en esta página.
Muchas actividades son una muestra
de las que se proponen en los juegos matemáticos presentados en
esta web, otras una excusa para pensar un rato.
Para más información dirigirse a:
E-mail: mentaludix@hotmail.com