El
choque elástico en dos dimensiones está limitado al supuesto de que
una de ambas bolas tiene velocidad inicial nula y está
situada en el centro de la pantalla, porque la
resolución en el caso más general queda fuera del currículum
del Bachillerato e implicaría conocer o bien la velocidad
final de una de las bolas o bien el parámetro de impacto en
el choque.
El choque puede ser elástico o completamente inelàstico.
El applet no contempla la posibilidad de choques con coeficiente de
restitución
diferente a 0 o 1, o sea parcialmente inelàsticos.
La simulación se para después del choque cuando
cualquiera de ambas bolas (o la bola global) llega a los límites
de la pantalla.
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