Dibuxa esquemáticamente la situación. Piensa qué pasará un instante después si la velocidad (total) es cero.
La velocidad no es cero. Si que es nula la componente vertical de la velocidad pero no la horizontal que se mantiene constante a lo largo de toda la trayectoria.
La velocidad en el punto más alto es igual a la
componente horizontal de la velocidad en el momento de lanzamiento
v0·cos (ángulo)
Recuerda que velocidad es diferente de aceleración. Como varía la velocidad mientras sube? Y mientras baja? Ten en cuenta la importancia de los signos!!!
Ah, y qué pasaría un instante después si cuando el objeto está parado su aceleración fuera nula?
La aceleración durante TODA la trayectoria del objeto en caída libre es 9,81 m/s², vertical y hacia abajo.
Observa en el applet que el vector aceleración no varía a lo largo de la trayectoria, ni cuando el objeto está a la máxima altura.
Piensa que el movimiento parabólico es la superposición de los movimientos vertical y horizontal del objeto, totalmente independientes entre ellos,
Llegarán tos dos objetos al mismo tiempo al suelo.
La única diferencia entre los dos movimientos es que uno de ellos tiene una velocidad constante horizontal, pero el movimiento vertical de ambos es idéntico: velocidad inicial cero y aceleración constante de -9,81 m/s².
Piensa como varían las componentes de la velocidad con el tiempo. Recuerda sobre todo la importancia del signo de cada velocidad y también que la pendiente de la gráfica v-t es la aceleración.
La gráfica vx-t es una recta horizontal (valor constante vx).
La gráfica vy-t es una recta inclinada, con pendiente negativa. Su valor inicial es vy0 y disminuye de modo constante con el tiempo. Su valor es cero cuando alcanza la máxima altura pero después continúa disminuyendo (la recta mantiene la pendiente negativa)
Durante el movimiento siempre hay aceleración?
Sí, es correcto.
El objeto siempre acelera pero la aceleración
del movimiento sólo tiene lugar en dirección vertical.
(ax=0 y ay=-9,81 m/s²)
Recuerda: altura máxima equivale a vy = 0. Calcula primero el tiempo que tarda en llegar y después la posición del balón en este instante.
Para encontrar si llega arriba tienes que calcular la altura del objeto cuando su posición es x = 80 m. Primero encuentra el tiempo y después su posición y.
Para saber donde cae el objeto tienes que calcular el tiempo cuando y = 40 m. Vigila que encontrarás dos soluciones!!! Calcula después su posición x.
Calcula primero el tiempo transcurrido hasta que su posición y sea cero.
Después calcula la vy y la vx, finalmente calcula el módulo de la velocidad (suma vectorial de vx y vy).
Recuerda que altura máxima es sinónimo de vy = 0... calcula el tiempo con esta condición. Después encuentra la posición y.
Chocará con el suelo cuando x = 0. Calcula el correspondiente tiempo y después las componentes de la velocidad y la posición x.
Calcula el tiempo que tarda en pasar el balón por la posición x de la fachada (x = 40 m). Calcula su posición y. Si en este instante esta posición vertical es inferior a la altura del edificio, quiere decir que choca con la fachada.
Con este tiempo calcula también las componentes de su velocidad (vx y vy) y encuentra el módulo y el ángulo de la velocidad (suma vectorialmente las componentes).
72 metros
Ejecuta el applet con la configuración predeterminada "y0=0" y sitúa el balón en el punto más alto de su trayectoria.
Llega sobradamente arriba del edificio.
Cae en la azotea del edificio a la posición x=151,51 m y y=40 m
Ejecuta el applet con la configuración predeterminada "y0=0 obstáculo", alarga el edificio por la derecha y deja que la pelota choque con la azotea.
Módulo de la velocidad 45,57 m/s
Ángulo -48º
Ejecuta el applet con la configuración predeterminada "y0>0 horizontal" y lanza el balón para que choque con el suelo.
ymax = 74,4 m
x choque = 98,14 m
v choque = 41,04 m/s y ángulo = -68º
Ejecuta el applet con la configuración predeterminada "y0>0 arriba" y sitúa el balón primero en el punto más alto de la trayectoria y después déjala chocar con el suelo.
El balón choca con la fachada a 69,91 m de altura.
Su velocidad en este instante es de 15,67 m/s con un ángulo de
20º (aún está subiendo).
Ejecuta el applet con la configuración predeterminada "y0>0 obstáculo" pero haciendo el edificio más alto (80 m). Simula el movimiento: el balón choca con la fachada.