Els primers videojocs eren a les màquines recreatives. Va
ser el temps de Space Invaders, Asteroids o el que està considerat
el primer videojoc, Pong. En Nolan Bushnell d'Atari es va inventar
el 1972. Com s'ha repetit tristament molts altres cops, altres empreses,
veient l'èxit del joc, en van fabricar còpies, però
ja hi havia posada la primera pedra.
 
Tot i que als EUA els videojocs van arribar a les cases amb consoles
i amb microordinadors, a Europa els microordinadors van dominar
tota la dècada dels anys 80. Parleu als jugadors més
veterans del seu Spectrum, del seu Amstrad, del seu Commodore o
del seu MSX i veureu que les llàgrimes els apareixen als
ulls. Perquè us en feu una idea, la Dreamcast és una
consola de 128 bits, i hi ha Pentium III a 800 MHz, però
aquests ordinadors tenien processadors de 8 bits i corrien a uns
5 MHz.
El ZX Spectrum va ser molt popular a Espanya. El va crear Sir Clive
Sinclair el 1982, i el tacte de les tecles de goma del teclat va
fer patir i fruir milers de persones. El seu cor era el processador
Z80 de Zilog, com en els Amstrad i els MSX. Zilog és una
empresa que van fundar uns exempleats d'Intel, i van aconseguir
que el Z80 fos el processador de 8 bits més utilitzat. L'Spectrum
tenia gràfics en color, però eren els pitjors de les
quatre màquines per una limitació que feia que cada
quadrat de 8x8 píxels només pogués tenir dos
colors diferents. El so de l'Spectrum també era el pitjor
de les quatre màquines de 8 bits. Però tot i les limitacions
tècniques, els programadors van treure el màxim profit
dels circuits d'aquests ordinadors i de les seves limitades memòries
de, com a molt, 64 kilobytes.
L'Amstrad CPC464 i els MSX tenien el mateix processador que l'Spectrum,
però tenien uns xips de suport millors. Així, tant
els gràfics com els sons eren millors que els de l'Spectrum.
Amstrad era un empresa britànica com Sinclair, però
MSX no era cap empresa. MSX van ser unes especificacions que van
acordar diverses empreses japoneses per poder fabricar ordinadors
compatibles. Sony, per exemple, va fabricar diversos models d'ordinadors
MSX.

Commodore va arribar dels EUA, i els dos models més populars
van ser el Vic 20 i el 64. El seu cor no era el Z80 sinó
el 6502 de Motorola, una empresa que ha estat durant molts anys
l'alternativa a Intel, i que ara és més coneguda pels
seus telèfons mòbils. El Commodore 64 es va fer conegut
per ser el més difícil de programar de tots, però
els que el coneixien prou bé en podien treure meravelles.
Però, com es carregava un joc? Ara el format
més utilitzat és el CD-ROM o un disc dur, aviat ho
serà el DVD i hi ha consoles que fan servir cartutxos. Però
a començaments dels anys 80 només hi havia cartutxos.
La majoria de MSX podien llegir cartutxos, però els ordinadors
europeus i americans es van decidir per la cinta. Així, amb
un reproductor de cintes connectat amb un cable a l'ordinador podíem
llegir i enregistrar qualsevol cosa. Això sí, per
carregar un joc ens hi podíem passar uns cinc minuts. L'Amstrad
CPC 464 era l'únic que incorporava el reproductor.
Aquestes quatre màquines, i les seves versions posteriors,
amb més memòria i nous perifèrics com unitats
de disc, van regnar durant gairebé tota la dècada.
Per exemple, al ZX Spectrum 48 el van succeir-lo el ZX Spectrum
+ amb un teclat millor, el ZX Spectrum 128 amb 128K de memòria,
el ZX Spectrum +2 amb un reproductor de cinta i 128K, i el ZX Spectrum
+3, amb una unitat de disc i 128K. Els models d'Amstrad després
del CPC464 van ser el CPC664 amb unitat de disc, i el 6128 amb unitat
de disc i 128K de memòria.
Però el que va fer que la gent comprés aquests ordinadors
van ser els jocs. En aquell temps, una persona podia programar un
joc sencer. Els primers jocs arribaven dels EUA i de la Gran Bretanya,
però els programadors espanyols no van trigar gaire a veure'n
el potencial, i empreses com Dinamic, Topo, Ópera, Zigurat
o Made in Spain van arribar a aconseguir èxits arreu del
món. La segona meitat dels anys vuitanta va ser l'època
daurada dels programaris espanyols. Des d'una versió molt
especial de PacMan anomenada Mad Mix Game fins a jocs d'acció
com Game Over o Navy Moves, passant per jocs esportius com Aspar
o Emilio Butragueño, aventures com Sir Fred o Misterio del
Nilo o una aventura de text inspirada en El Quijote, els desenvolupadors
espanyols es van atrevir amb qualsevol repte.
A la Gran Bretanya, empreses com Imagine, Ocean, Hewson Consultants,
Gremlin, Firebird o Ultimate i programadors com Matthew Smith, el
creador de Manic Miner i de Jet Set Willy, o Mike Singleton, el
responsable de Lords of Midnight, van aconseguir guanyar-se un lloc
en els cors de molts jugadors. Als EUA, US Gold i Activision van
ser les més destacades.
El PC no va convertir-se en un objectiu per als creadors de jocs
fins a finals dels vuitanta. Abans, aquests ordinadors eren massa
cars per jugar-hi i les seves capacitats gràfiques i de so
eren pitjors que les dels altres ordinadors de 8 bits. L'aparició
de les targetes gràfiques CGA (4 colors) primer i les EGA
(16 colors) després van anar permetent l'aparició
dels primers jocs
Tot i les limitacions tècniques, molts de gèneres
als que juguem avui ja van néixer en aquells primers anys.
Manic Miner i Jet Set Willy van ser dels primers jocs de plataformes.
A Manic Miner teníem una sola pantalla. Havíem d'esquivar
tots els obstacles saltant i amb paciència mentre recollíem
totes les claus. Després havíem d'arribar a la sortida,
que ens conduïa a la pantalla següent. Jet Set Willy ja
ens permetia canviar d'escenari quan el nostre personatge arribava
als límits de la pantalla. Però Abu Simbel Profanation,
de Dinamic, o la saga protagonitzada per Monty Mole també
són dignes de recordar.
Els simuladors de vol van començar amb el Flight Simulator
de Psion. La vista des de la cabina de l'avió es reduïa
a quatre línies, i els instruments de vol estaven comprimits
a la part inferior de la pantalla, però ja ens permetia abaixar
el tren d'aterratge o fer les primeres acrobàcies. Dambusters
era un simulador de vol més mogut, ja que ens traslladava
a la Segona Guerra Mundial.
Els jocs de conducció, tant d'acció com simuladors,
van ser molt populars. Checkered Flag va ser dels primers jocs de
Fórmula 1, però Enduro Racer, Buggy Boy, Out Run,
Crazy Cars o l'espanyol Aspar no poden faltar a cap recopilació.
I els esportius van permetre practicar gairebé qualsevol
esport: a 720 el protagonista era el monopatí, a Match Day
el futbol era el rei, a Decathlon ens esperaven deu proves d'atletisme
i molts teclats es van ressentir dels cops que rebien les tecles,
i a Fernando Martín, de Dinamic, el bàsquet era només
cosa de dos.
També ja van néixer en aquells primers anys les aventures
gràfiques i la perspectiva isomètrica. Les primeres
aventures eren només amb text. Per fer qualsevol acció
havíem d'introduir un verb i l'objecte de l'acció.
Després es van afegir gràfics fixos a alguns escenaris
i a continuació van aparèixer les primeres animacions.
Hulk o The Hobbit en van ser dues de les més destacades desenvolupades
a l'estranger, i Los pájaros de Bangkok i Don Quijote van
ser publicades per Dinamic.
En paral·lel a aquestes aventures més clàssiques,
un altre tipus d'aventures, que es van conèixer amb el nom
de videoaventures, amb gràfics des del primer moment i amb
certs tocs d'acció van arribar a un públic més
ampli. Everyone's a Wally o School Daze en són dos molt bon
exemples, Knight Lore, que es mereix un capítol a part, els
seus precedents Sabre Wulf i Underwurlde, i el genial La abadía
del crimen, d'Ópera, són imprescindibles.
Knight Lore va sortir de la ment dels nois d'Ultimate. Va ser el
joc que va popularitzar la perspectiva isomètrica per representar
un món tridimensional, i un dels primers, tot i que el primer
fou Ant Attack. Avui, Age of Empires II encara fa servir aquesta
perspectiva. Knight Lore ens posava en la pell d'un home-llop que
segons l'estat de la lluna alternava entre l'estat humà i
el d'home llop. L'havíem de guiar a través de desenes
de pantalles plenes de trencaclosques per trobar una forma de guarir-se.
Els escenaris no es desplaçaven com a Age of Empires II,
sinó que canviaven quan sortíem de la sala per alguna
de les portes que tenia. La perspectiva isomètrica es va
convertir llavors en una referència, i jocs com Alien 8 o
Pentagram, de la mateixa Ultimate, o Batman, Head over Heels i Fairlight,
entre molts d'altres van millorar el gènere amb més
novetats.
En els anys 80 també ens podíem desfogar repartint
bufetades, ja fos en jocs de combat un contra un, com The way of
the exploding fist, de Melbourne House, o el violent i polèmic
Barbarian, de Palace, en què podíem tallar el cap
del nostre adversari, o en d'altres en la línia de Double
Dragon, com Renegade, de Ocean, o Bruce Lee, d'US Gold, en què
nosaltres sols ens hem d'enfrontar a centenars d'enemics. Fins i
tot els jocs de rol o d'estratègia, amb el mític Bard's
Tale o molts wargames com Arnhem, van tenir un lloc en les cintoteques
dels jugadors d'aquells temps.
Però segurament el gènere del qual es van publicar
més jocs va ser l'arcade, és a dir, jocs d'acció.
Podien ser de naus espacials, com Uridium, Zynaps o Flying Shark,
tots tres d'en Dominic Robinson; de guerra, com Green Beret, Commandos
o Ikari Warriors, o d'altres temàtiques. El que importava
era que el ritme fos frenètic i que l'acció no s'aturés.
Com veieu, tot i que eren els primers anys del videojocs
i hi havia moltes coses per descobrir, ja llavors es recorria a
llicències. Els personatges del cine, del còmic o
del món de l'esport i les màquines recreatives més
populars ja arribaven a casa nostra, i, com encara passa avui en
dia, ho feien amb una fortuna molt diversa. Si per exemple Batman
va ser el protagonista d'un dels millors jocs en perspectiva isomètrica,
la cantant italiana Sabrina (sí, la de "Boys, boys,
boys") va protagonitzar un dels jocs més inoblidables
dels que es van publicar. Bomb Jack, Tetris, 1942, Rastan, Out Run,
Afterburner, Operation Wolf o Ghosts'n'Goblins, entre molts d'altres,
són exemples de que també era possible traslladar
un joc d'una màquina recreativa a aquests ordinadors de 8
bits.
Fins i tot van aparéixer els primers jocs 3D en primera persona.
Incentive Software, amb la seva tècnica Freescape, va plantar
la llavor amb Driller, Dark Side i Total Eclipse, mentre que Firebird,
amb The Sentinel, va crear un original joc d'estratègia en
primera persona.
Però el món de la informàtica ja avançava
molt ràpid. El PC va anar rebaixant a poc a poc el preu i
van anar apareixent perifèrics que el feien més apte
per als videojocs, i van aparéixer dos ordinadors de 16 bits,
un d'Atari i l'altre de Commodore, el popular Amiga, que superaven
la tecnologia dels de 8 bits. A més a més, la principal
distribuïdora de videojocs a Espanya, Erbe, va forçar
una rebaixa dels preus per intentar eliminar la pirateria. La idea
de vendre un videojoc a 895 pessetes no els va sortir tan bé
com es pensaven, i la majoria d'estudis espanyols van haver d'anar
tancant. Perquè a més a més havíem d'aprendre
a treballar amb les noves màquines de 16 bits. Encara que
el final dels ordinadors de 8 bits era molt a prop, Espanya va ser
un dels llocs on van aguantar més temps, abans de cedir el
domini als de 16 bits, i en especial a l'Amiga.
L'Amiga A1000 va llançar-se el 1985 als EUA, i els models
A500 i A2000 van arribar dos anys després, mentre que el
model d'Atari ST520 va arribar el 1985, i després l'ST1040.
Tant els ordinadors d'Atari com els de Commodore feien servir el
processador 68000 de Motorola, i utilitzaven una unitat de disc
de 3 polzades i mitja, tot i que amb menys capacitat que les actuals.
Per jugar, oferien gràfics i so millors que els d'un PC,
però a un preu força més assequible. I això
que a finals de 1988 un Atari 520ST costava 76000 pessetes, i un
Amiga 500, 105000 pessetes. Però la consolidació d'aquests
ordinadors de 16 bits no va arribar fins als anys 90.

El món dels jocs de 8 bits ha passat a la història,
però encara hi ha aficionats a aquells jocs que, gràcies
a les possibilitats de comunicació d'Internet, comparteixen
informació i jocs. Però com que les màquines
originals només estan a l'abast de molt poca gent, han aparegut
emuladors, que permeten reviure aquests jocs pioners en els nostres
ordinadors actuals.
|