Per
les raons que siguin sembla ser que els videojocs sempre han interessat
més als nois que les noies. Al llarg del treball aquest aspecte
es podrà comprovar en molts dels apartats.
Per començar la indústria dels videojocs , sobretot
abans, fabricava uns jocs més destinats al públic masculí
(en realitat tothom hi pot jugar igual però en molts detalls
dels videojocs podem veure un cert masclisme ).
Els protagonistes principals dels jocs eren del sexe masculí
i en certes ocasions es salvava la princesa.
L'any 1985 al supermario bros de Nintendo (nes) els protagonistes
principals eren homes: els dos germans Mario i Luigi. Un dels objectius
del joc de plataformes era salvar la princesa del malvat bowser.
L'any següent supermario bros 2 va sortir al Japó
en una primera edició semblant a l'anterior (més tard
reeditat com super mario lost levels ). Aquesta primera edició
es va Modificar radicalment fins al punt que es podien escollir
4 personatges : Mario , Luigi , Toad i finalment el personatge femení
Princes.
En altres jocs de la saga de supermario aquest personatge, Princes
o daisy en alguns jocs, ha sigut dels pocs personatges femenins
de la saga.
Tenim el joc de lluita street fighter2 any 1991 en la seva
primera versió amb un sol personatge femení entre
8 de masculins. La seva segona versió street fighter2'
que entre 12 personatges encara estava chunli sola i al super
street fighter es van incorporar 4 personatges més entre
ells un altre personatge femení.
Així en incomptables jocs, el personatge femení ,
es inexistent o secundari.
L'any 1996 va sortir al mercat el primer títol de la sèrie
Tomb Raider , que es tracta d'una barreja de aventura i plataformes
que tenia com a protagonista un personatge femení que trencava
amb el monopoli dels homes en el camp de protagonistes virtuals.
Es tracta de Lara Croft
Lara Croft no va ser el primer personatge protagonsita femení
en la historia dels videojocs però si va ser el que va donar
mes impacte. En gran part el joc va tenir èxit gràcies
a una gran campanya de marketing i el cos 10 de la protagonista.
A partir de la revolució dels 32 bits van apareixent nous
tipus de jocs dintre de les grans categories que van deixant "espai"
a nous gustos, així la indústria dels videojocs pot
arribar a tothom. Com per exemple la creació del simulador
social the sims que a arrivat perfectament als gustos de
tothom fins al punt que la industria dels videojocs l'aprofiten
al maxim creant noves ampliacions per el videojoc.
Tot i així encara es té la idea del jugador de videojoc
com a masculí fins al punt que en cert jocs multijugador
t'extranyes si et trobes amb algú que afirma ser noia, encara
que cada cop més serà igual d'havitual trobar davant
d'un videojoc tant una noia com un noi.
|