Per què els nois més que les noies?
(videojocs i gènere)

Per les raons que siguin sembla ser que els videojocs sempre han interessat més als nois que les noies. Al llarg del treball aquest aspecte es podrà comprovar en molts dels apartats.
Per començar la indústria dels videojocs , sobretot abans, fabricava uns jocs més destinats al públic masculí (en realitat tothom hi pot jugar igual però en molts detalls dels videojocs podem veure un cert masclisme ).
Els protagonistes principals dels jocs eren del sexe masculí i en certes ocasions es salvava la princesa.
L'any 1985 al supermario bros de Nintendo (nes) els protagonistes principals eren homes: els dos germans Mario i Luigi. Un dels objectius del joc de plataformes era salvar la princesa del malvat bowser.

L'any següent supermario bros 2 va sortir al Japó en una primera edició semblant a l'anterior (més tard reeditat com super mario lost levels ). Aquesta primera edició es va Modificar radicalment fins al punt que es podien escollir 4 personatges : Mario , Luigi , Toad i finalment el personatge femení Princes.

En altres jocs de la saga de supermario aquest personatge, Princes o daisy en alguns jocs, ha sigut dels pocs personatges femenins de la saga.

Tenim el joc de lluita street fighter2 any 1991 en la seva primera versió amb un sol personatge femení entre 8 de masculins. La seva segona versió street fighter2' que entre 12 personatges encara estava chunli sola i al super street fighter es van incorporar 4 personatges més entre ells un altre personatge femení.
Així en incomptables jocs, el personatge femení , es inexistent o secundari.

L'any 1996 va sortir al mercat el primer títol de la sèrie Tomb Raider , que es tracta d'una barreja de aventura i plataformes que tenia com a protagonista un personatge femení que trencava amb el monopoli dels homes en el camp de protagonistes virtuals. Es tracta de Lara Croft
Lara Croft no va ser el primer personatge protagonsita femení en la historia dels videojocs però si va ser el que va donar mes impacte. En gran part el joc va tenir èxit gràcies a una gran campanya de marketing i el cos 10 de la protagonista.
A partir de la revolució dels 32 bits van apareixent nous tipus de jocs dintre de les grans categories que van deixant "espai" a nous gustos, així la indústria dels videojocs pot arribar a tothom. Com per exemple la creació del simulador social the sims que a arrivat perfectament als gustos de tothom fins al punt que la industria dels videojocs l'aprofiten al maxim creant noves ampliacions per el videojoc.
Tot i així encara es té la idea del jugador de videojoc com a masculí fins al punt que en cert jocs multijugador t'extranyes si et trobes amb algú que afirma ser noia, encara que cada cop més serà igual d'havitual trobar davant d'un videojoc tant una noia com un noi.

Tutora: Carme Serantill
Autors: Jaume Vilaseca i Vanessa Plasencia -- mailto:vaneplase@girona.com
Millor 800x600
Curs:2002/2003